작성일2026년 10월 9일CH2. 비트와 데이터 표현Computer Systems비트와 논리 게이트, 플립플롭과 레지스터, 기억장치(RAM/ROM, HDD/SSD), 문자·이미지·동영상·오디오 표현, 2의 보수, 부동소수점과 IEEE 754
작성일2026년 10월 9일CH9. Switched Network (1)NetworkCircuit Switching(Establish/Transfer/Disconnect), Blocking & Non-blocking network, Space Division switching, Packet Switching
작성일2026년 10월 9일CH1. 소프트웨어 공학 개요Software Engineering소프트웨어의 정의와 분류, Code-and-Fix 모델과 소프트웨어 위기, 소프트웨어공학의 정의, PPT 프레임워크, SDLC
작성일2026년 10월 9일CH2. 소프트웨어 개발방법론과 개발 프로세스 모델Software EngineeringSDLC 단계별 산출물, 기능·데이터·객체지향 개발방법론, 생명주기 프로세스 4대 분류, 폭포수·프로토타이핑·나선형·V-모델·반복적 증감형·애자일(스크럼)·XP 비교